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        天天熱議:《代號MA》“戴冠測試”試玩:重回二次元萌新時代

        時間:2023-01-12 17:22:06       來源:網易游戲

        2013年,一位名為《擴散性百萬亞瑟王》的勇者來到了中國游戲界,在主頻只有1GHz的智能手機上種下了一顆名為“氪金手游”的種子。


        (資料圖)

        兩年后,茁壯成長的手游大樹,已經結下了數顆碩果,取代端游成為中國游戲界霸主的光明未來近在眼前。但“擴散”也已經奄奄一息,僅留下一位名為《乖離性百萬亞瑟王》的子嗣。

        凝結了強大二次元之力的“乖離”,自出生起便十分優秀,吸引了眾多擁躉,人們紛紛夸贊他是最好玩的手游。但“乖離”雖強,卻并非完美。時過境遷,“亞瑟”們的目光漸漸從“乖離”身上移走,只是在偶爾還會在夜深人靜時聽到他們一句感慨:“乖離是真TM好玩?!?/p>

        七年過去,一位名為《代號MA》的少年再次來到了這片曾經的榮耀之地,流著“乖離”正統血液的他,似乎正打算重現往日的輝煌。

        “乖離:歸來”

        作為一位自高中時代就入坑的老二次元,《乖離性百萬亞瑟王》(下簡稱乖離)于我有著非常特殊的意義——它不僅是我玩的第一款手游,還是我第一次為之氪金的手游,更是給了我第一次沉船體驗的手游——我的“手游初體驗”,幾乎全獻給了這款游戲。

        所以當聽到《代號MA》有著“MA續作歸來”的噱頭時,我便主動接下了這次“戴冠測試”的試玩工作。在將其從頭到腳細細品鑒了一番之后,我發自內心地感慨到:回來了,都回來了。

        再次擁抱曾經的老婆們

        乖離曾經之所以能成為一款標桿級的作品,與它頗具策略深度的卡牌RPG玩法脫不開關系。

        乖離中的卡牌,有著魔、物、妨、支、防、治六種類型,每張卡都有著相應的費用值,需要根據情況組成上限為10張的卡組進行戰斗——沒錯,與目前市面上相當一部分打牌游戲一樣。

        而在這樣一套卡牌玩法的基礎上,乖離融入了很多MMORPG要素。游戲中可操控的傭兵、富豪、歌姬、俠客四位亞瑟,分別有著明確的職能擔當,比如富豪的卡組構成往往是承傷的坦克位、傭兵則以輸出的卡牌居多、俠客兼具妨礙與輸出、歌姬負責回復。并且與大多數單打獨斗的卡牌游戲不同,乖離的戰斗都是以組隊進行,這也為聯機提供了一個天然的平臺。

        《代號MA》中聯機的匹配頁面

        打牌、打副本、社交,乖離滿足了玩家各個方面的需求——毫不夸張來說,即便放在現在,它也依舊是最適合與朋友們一起游玩的游戲之一。

        而《代號MA》則完美的將這一套玩法復刻了下來,并結合時下手游玩家的一些習慣,在原作基礎上做出了一定革新。

        與乖離注重扮演四位亞瑟本身不同,《代號MA》更加看重對于職能的劃分。游戲中玩家不再是扮演亞瑟,而是更加明確的防守、進攻、回復這三個職責,在這些職責之下,再細分不同的角色。

        游戲戰斗畫面(gif有嚴重壓縮,游戲實機的畫面還是很棒的)

        在這樣的改動下,傭兵和盜賊也被放到了同一位置,玩家可以根據自己的喜好來自由選擇究竟是玩造成大范圍群體物理傷害的傭兵,還是單體高魔法傷害的盜賊。

        當然,這套系統雖然足夠好玩,但也并非天衣無縫,豐富的策略選擇也讓它有了一定上手的門檻。就比如上述擁有六種類型的卡牌,其有著固定的判定順序,什么時候上buff,什么時候打輸出,這就是一個大學問。游戲還有著屬性克制系統,相同的屬性卡牌還能形成名為chian的連鎖加成。

        說到這,是不是已經有點暈了?但說到底,這就是個游戲熟練度的問題。幸運的是,雖然還做不到事無巨細,《代號MA》在本次測試中已經有了簡單易懂的教程說明,只要愿意耐下心來看一看,正常游玩還是沒什么問題的。

        在玩法上的驚喜還不止于對乖離的還原和優化,在一些日常素材本中,《代號MA》也有著一系列開創性的新玩法。比如在一個名為“秘寶博弈”模式中,就提供了一種燒腦有趣的下棋玩法,玩家需要根據合理編排給出的步數卡牌,讓我方棋子恰好到達敵方面前。

        這個玩法看似簡單,但隨著各種阻礙和新的規則追加,會變得愈發燒腦,想要順利通關,還是需要一定程度的邏輯能力的。

        雖然但是,歌姬棋子真的太懂了!

        其他還有著諸如使用特定角色固定卡組的支線挑戰、以及喜聞樂見的肉鴿玩法等,都給《代號MA》帶來了和乖離完全不一樣的樂趣,在此就不一一贅述了。

        “乖離:高清版”

        除了完美繼承了乖離靈魂的玩法外,《代號MA》也確實給了我一些小小的美術震撼。

        在乖離公測的2015年,手游的畫面技術尚處在早期階段,乖離中的大部分戰斗也只是在第一人稱視角下,和真正的”紙片人“進行戰斗。但在一些高難的聯機副本中,則實現了初步的3d化,盡管以現在的市場環境來看,這樣的表現形式不足為奇,但在當時已足以給國內第一批二次元手游玩家們留下深刻的印象。

        當年有這種畫面,確實太驚艷了

        而在手游技術飛速發展的今天,《代號MA》則實現了游戲內的全面3d化。注意,是“全面”3d化,除了戰斗,主頁面、劇情過場、抽卡動畫等游戲中的方方面面都經過了都經過了3d化處理,且每張UR和MR稀有度的卡片都額外做了技能動畫,使得戰斗過程變得更加華麗過癮。

        卡牌釋放動畫真的非??犰?/p>

        而更讓我震驚的是,游戲在劇情中大量使用了三渲二制作的CG過場,讓劇情的表現力更上一層樓。至于劇情本身,則還需要一定程度上的打磨潤色,使整體故事的完整性進一步優化。

        《代號MA》很明顯開啟了一個新的故事線,四位亞瑟代領遠征軍離開了不列顛,來到了北歐地界,而目前登場的一些角色和設定似乎也要根據北歐神話來展開——但畢竟乖離是一款七年前的游戲,假定玩家知道其背景設定多少有些不現實,但就目前來看,《代號MA》在這方面的交代還遠遠不夠,像我這種玩過前作的玩家,都時不時看得滿頭問號。不過這也可以理解,畢竟這只是第一次測試,游戲劇情上的設計可能還在探討之中,希望《代號MA》在未來的測試中,能帶給我們一個蕩氣回腸的王者故事。

        注意看,這是游戲內的過場cg,希望之后的劇情不會辜負如此震撼的表現力

        結語

        說實話,本次“戴冠測試”中,《代號MA》所展現出的完成度已經有些出乎了我的意料,其所謂的“MA續作歸來”的旗號并非只是個噱頭?!洞朚A》將乖離中最經典的樂趣提煉出來,并且以當下的玩家習慣進行優化,讓大家體驗到當時的樂趣。作為一位老乖離玩家,我對其抱有相當大的期待。

        等一個會動的妮妙老婆登場

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