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        世界新資訊:《塔瑞斯世界》試玩:世界和副本才是永遠的經典

        時間:2023-01-12 20:06:17       來源:網易游戲

        試想一下,現在回到對游戲一無所知的時代。你拿到一個擁有開放大世界,能夠多人合作冒險的角色扮演游戲,你對他的期待是什么?


        (資料圖)

        也許每個人的答案都不盡相同,但可以肯定的是,在那個“青澀”的時代,我們入坑一款MMORPG游戲并不會考慮需要氪多少錢才能玩得盡興,但這對當下的MMORPG來說卻是一個繞不開的坎兒。

        《塔瑞斯世界》正是這樣一款希望對這一現狀“重拳出擊”的雙端游戲。開發商卓越游戲承諾官方不會在游戲中售賣增加玩家數值的商品,并想要讓MMORPG回到曾經的時代,而這就對游戲的設計提出了不少挑戰……

        不多見的歐美卡通魔幻世界

        進入《塔瑞斯世界》,撲面而來的西方魔幻卡通畫風讓人眼前一亮。說實話,看慣了充滿帥哥靚女的“仙味武俠”,賞盡了二次元畫風的媚宅大眼,突然跳出來幾個卡通畫風的方臉塔塔族還讓人有些不適應,但隨著游戲流程的進行,當我看到他們居住地高聳的牛角塔和各式氈布帳篷時,這種以種族區分自成一派的聚落風格,瞬間給我帶來了一個西式魔幻世界觀應有的立體感。

        同樣的體驗也可以在劇情中找到,游戲初期的主線故事中,讓玩家會認識幾個來自不同種族的NPC,這些角色的行為處事風格各有特色,雖說充滿了魔幻世界固有的“刻板印象”,但不得不說,多種族魔幻背景下,十分需要這樣的“刻板印象”來為游戲的世界觀樹立一個整體的基調。值得一提的是,這些“似人非人”的異種族形象,絲毫沒有影響到他們在劇情中的情感表現。制作組巧妙地將人的五官表現移植到了這些非人類種族上,讓他們在過場動畫中仍舊可以使用復雜精巧的面部動作來傳遞情感,順暢且自然。

        游戲中的角色表情十分傳神

        眾所周知,想要在手機上做以“世界”為名的游戲是一件需要膽量的事情,不論事無巨細的細節,還是足夠涵蓋一切的系統設計,最重要的是,它首先需要一個大世界。在這點上,《塔瑞斯世界》完全稱得上是同類游戲中的高等級水平。

        測試所開放的三大區域風格各異,景色秀美,而且都做到了實時的天氣系統和晝夜循環的變換,景色豐富多變,讓整個世界變得生動起來。同時,為了讓玩家更能感受到這些絢麗的景色,游戲的探索目標中提供了拍照的玩法,給玩家觀賞風景的最佳角度。

        或許是早期測試版本的緣故,在地圖探索方面,游戲并沒有太多的劇情任務帶著玩家去“開圖”,而是采用了類似“日常任務”的方式,讓玩家自行摸索地圖上的各處風光。從這些散布在各地的任務來看,制作組很可能已經對值得一去的地點和與之匹配的玩法構思了出來,只需進一步的填充,期待在后續的版本中,制作組可以做進一步的完善。

        不過也不用聽到日常任務就抓狂,《塔瑞斯世界》在這方面的設計并不會太讓人煩躁,每日刷新的10個任務中,玩家只需要完成3個就可以領走大部分的獎勵,之后的任務獎勵取舍全看個人喜好。日常任務也并非簡單的“去哪殺幾只”,諸多配合場景加入小游戲,也讓每日的“例行公事”充滿樂趣。

        找不到氪金點的豐富玩法

        當然,世界構建并不是MMORPG的全部,角色培養和副本挑戰才是更加貼近玩家游戲體驗的部分?!端鹚故澜纭吩谶@方面做得也相當不錯,這也是他們破局MMORPG氪金怪圈的關鍵所在。

        在本次測試中,游戲開放了除蠻斗士以外的7種職業,而各個職業又會提供兩種完全不同的專精方向,玩家可選的戰斗風格非常多樣。以我體驗到的魔法師為例,火系法師主打瞬發法術和暴擊傷害,能夠打出極高的瞬間爆發,而另一條以冰系魔法為主的專精,則更注重AOE和減速在戰斗中的妙用。這樣風格差異鮮明的設計,讓各個角色都有獨特的用處,而這點將在副本玩法中得以體現。

        《塔瑞斯世界》的副本設計采用經典的戰法牧鐵三角設計,玩家需要在各司其職的同時應對Boss的各種技能,前面提到各職業間的差異特色,會在戰場上應對不同情況時派上用場。這樣的副本設計打破了某些體驗不佳的“唯數據論”,讓戰斗的著重點落在了玩家對游戲的熟悉程度和個人的操作上。

        不過,根據以往的經驗,難度要求太高會對游戲環境造成惡劣的影響,對“效率”的追求會產生對新人的歧視。不過實際測試下來,《塔瑞斯世界》在這方面的指引做的相當不錯,能夠在一定程度上拉近新老玩家的操作差距。

        在游戲的最開始,玩家在學會基本的操作方式之后,就需要跟著NPC參加一場簡單的副本Boss戰。在隨后的主線任流程中,更是在每當故事進行的關鍵節點時,任務就會引導玩家進入副本,完成這段故事的最終大戰。

        以每個故事結尾的小副本為例,玩家在真正面對Boss之前,可以在前面的嘍啰身上見到Boss的個別技能,提供了讓玩家熟悉的過程,就算不懂如何應對,游戲自帶的語音提示也會用最直接的方式告訴玩家。

        此外,玩家通過劇情初見一個副本時,任務只會要求玩家打通關最低難度。在這個難度下,副本在數值方面相當友好,給了玩家足夠的機會練習和試錯,同時,低難度自帶的補位機器人也避免了練手過程中遇到隊友開噴的尷尬。

        從目前測試服的內容來看,《塔瑞斯世界》將會提供多個難度的小隊和團隊副本,給玩家呈現一個合適的提升梯度。玩家需要一路從簡單殺到困難,不斷提升自己的裝備和操作,并結識可靠的隊友。官方在后續的更新計劃中,明確表示會按照這個順序持續提供更新的內容,讓玩家不斷玩到新的玩法。

        除了副本以外,常見MMORPG中的玩法也并未缺席。如采集、制造等各種商業性質的專業技能,在游戲中也有出現。日常任務和PVP玩法也都會產出符合各自定位的裝備提升,給各種口味的玩家提供了選擇的空間。

        結語

        自公開以來,《塔瑞斯世界》就一直強調自己致力于構建一個公平的MMORPG,并盡可能地將玩家的能力提升從“花錢變強”改為“動手變強”,回歸最初始的探索和挑戰樂趣。目前來看,他們真的做到了。

        一個美麗又有趣的世界,搭配以副本為主的終局玩法,讓《塔瑞斯世界》達成了他們的目標。就像他們一直強調的“世界,本該如此”。希望制作組能夠持續提供后續的精彩內容,將這個世界的故事不斷延續下去。

        關鍵詞: 日常任務 魔幻世界 這個世界

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